游戏与心流
什么是心流?
高峰(巅峰)体验(Peak experience)/灵思泉涌
表现最杰出时不费吹灰之力,水到渠成的感觉
专注,身心合一
心、意、念同步一致:内心充满相容、和谐,感受、希望、想法协调一致
忘记时间,自我意识消失,全身心沉浸
如何达到心流?
挑战与能力匹配
目标明确
专注于手头的工作
行为与感知的融合
直接且即时的反馈
有控制力
心流区
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快乐vs心流
有心流时不会觉得快乐,心流后才会感受到快乐
无需体验心流也能感到快乐,但此种快乐受外在环境影响
游戏的成瘾机制
动力系统
意义感:链接起目标-行动
制造令人期待的奖励
经验值、游戏中的金钱、装备,以及能力
满足不同层次的需要
安全
社交
自尊
成就
自我挑战
随机,不可预测
明确的目标
量化
层级目标:进度条
即时反馈
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具象化的主题、角色、动作、背景音乐
激活更多的大脑区域参与:感官,形象思维
在虚拟中逃离现实
失败重来(save/load)
上帝视角/npc
参与感/造物主
游戏id
游戏的定义
特点
1. 有意进行的
2. 拥有目标
3. 拥有冲突
4. 拥有规则
5. 能够胜利和失败
6. 交互式的
7. 拥有挑战
8. 能够创造自己的内在价值
在游戏中,什么东西对玩家来说是有价值的? 如何能让它们更有价值?游戏中的价值与玩家动机之间的关系是什么?动机:玩家想要完成这些目标的原因