游戏与心流

什么是心流?

高峰(巅峰)体验(Peak experience)/灵思泉涌

表现最杰出时不费吹灰之力,水到渠成的感觉

专注,身心合一

心、意、念同步一致:内心充满相容、和谐,感受、希望、想法协调一致

忘记时间,自我意识消失,全身心沉浸

如何达到心流?

挑战与能力匹配

目标明确

专注于手头的工作

行为与感知的融合

直接且即时的反馈

有控制力

心流区

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快乐vs心流

有心流时不会觉得快乐,心流后才会感受到快乐

无需体验心流也能感到快乐,但此种快乐受外在环境影响

游戏的成瘾机制

动力系统

意义感:链接起目标-行动

制造令人期待的奖励

经验值、游戏中的金钱、装备,以及能力
满足不同层次的需要
安全
社交
自尊
成就
自我挑战
随机,不可预测

明确的目标

量化
层级目标:进度条
即时反馈

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具象化的主题、角色、动作、背景音乐

激活更多的大脑区域参与:感官,形象思维

在虚拟中逃离现实

失败重来(save/load)

上帝视角/npc

参与感/造物主

游戏id

游戏的定义

特点

1. 有意进行的

2. 拥有目标

3. 拥有冲突

4. 拥有规则

5. 能够胜利和失败

6. 交互式的

7. 拥有挑战

8. 能够创造自己的内在价值

在游戏中,什么东西对玩家来说是有价值的? 如何能让它们更有价值?游戏中的价值与玩家动机之间的关系是什么?动机:玩家想要完成这些目标的原因

9. 吸引玩家参与

10. 封闭的系统

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